blog visitors
skip to main | skip to sidebar

Information Technology and Science

You can download and find articles about the Information Technology world, software, hardware, latest IT developments and helpful tips and general knowledge

  • Home
  • Content
  • About Me
  • Privacy Policy
  • Posts RSS
  • Comments RSS
  • TV Technology

Get paid to share your links!

Tugas Makalah Sistem Basis Data ERD Normalisasi

Bagi anda yang ingin mendownload klik link di bawah sendiri dan tolong tinggalkan komentar 

MENGANALISIS SKRIPSI 
PROTOTIPE OTOMATIS PALANG PINTU PARKIR MENGGUNAKAN ANTARMUKA RFID(RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION)
BERBASIS VISUAL BASIC

Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas
Penyusun :
Akhid Ikhsannudin     xx.xx.xxxx
Guruh Widyanto         xx.xx.xxxx
Lusmono                    xx.xx.xxxx
Masrul Nur                 xx.xx.xxxx

Jurusan : S1 TI
Dosen : Hartatik, M.Cs.


STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
Jl.Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman,Yogyakarta Telepon (0274) 884201


YOGYAKARTA
2012
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan rahmat serta perkenan-Nya penulis dapat menyusun juga menyelesaikan makalah ini yang berjudul “MENGANALISIS SKRIPSI PROTOTIPE  OTOMATIS  PALANG  PINTU  PARKIR  MENGGUNAKAN ANTARMUKA  RFID (RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) BERBASIS VISUAL BASIC “ 
Makalah ini disusun dengan maksud untuk memenuhi tugas akhir mata kuliah pendidikan Sistem Basis Data dan memberikan pengetahuan juga pemahaman tentang pembuatan Skripsi yang menggunakan  dan  diharapkan dengan makalah ini dapat menjadikan acuan dalam pembuatan skripsi yang lebih baik.
Penulis menyadari, makalah ini tidak mungkin terwujud tanpa bantuan berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:
1.      Hartatik, M. CS  selaku dosen yang mengampu mata kuliah Sistem Basis Data.
2.      Internet, buku, selaku alat utama  yang banyak memberikan informasi dalam pelenyesaian tugas makalah ini.
  1. Kedua orang tua yang  telah memberi dukungan berupa moril maupun materil.
  2. Teman-teman yang sudah memberikan motivasi dan saran.
Penulis menyadari bahwa makalah ini tidak luput dari kekurangan.Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun dari pembaca sangat penulis harapkan demi penyempurnaan dan perbaikan makalah ini.
      Yogyakarta ,  Desember 2012

Penulis
MOTTO

·         Raih mimpimu setinggi mungkin
·         Jangan bilang tidak bias sebelum melakukan



























DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR....................................................................................     i
MOTTO.........................................................................................................      ii
DAFTAR ISI................................................................................................       iii

BAB I PENDAHULUAN.............................................................................       1
A.    Latar Belakang Masalah......................................................................       1
B.     Perumusan Masalah...........................................................................        1
C.     Tujuan dan Kegunaan Penulisan Makalah.....................................        2
D.    Pembatasan Masalah............................................................................       2
BAB II PEMBAHASAN.............................................................................        3
1.      Pengertian ERD……………………......………………………...….         3
2.      Hubungan ERD dengan Skripsi………..............…………….....….        4
3.      Manfaat / kegunaan ERD dalam pembuatan Skripsi…...……......         4
BAB III PENUTUP………………………………………....……...…..        6
A.    Kesimpulan………………………………………….....………….…         6
B.     Saran…………………………………………………………...…….          6
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………..…...         7



BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Dalam dunia kampus ada banyak mahasiswa, yang di mana setiap mahasiswa pada akhirnya di tuntut untuk membuat skripsi. Setiap skripsi itu berbeda-beda disebabkan pembuatnya juga berbeda sehingga ada macam-macam skripsi.
Pada kampus STMIK AMIKOM sendiri, kebanyakan skripsi itu terkadang hanya menampilkan data basenya saja tanpa di ikuti oleh ERD (Entity Relationship Diagram)-nya, hal itu sebenranya harus dihindari agar kualitas dari Skripsi itu menjadi lebih berbobot dan dapat dipertimbangakan.
Skripsi yang di buat kebanyakan tidak mengguanakan ERD (Entity Relationship Diagram) disesabkan karena kebanyakan mahasiswa tidak mau rebet dan serba instan. Oleh sebab itu makalah ini menganalisis salah satu Skripsi dari mahasiswa yang ada di STMIK AMIKOM YOGYAKARTA yang berjudul  “ PROTOTIPE OTOMATIS PALANG PINTU PARKIR MENGGUNAKAN ANTARMUKA RFID(RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION) BERBASIS VISUAL BASIC ” karena dalam Skripsi ini tidak mengandung ERD (Entity Relationship Diagram). Sehingga makalah ini di harapkan dapat mengubah agar para mahasiswa dalam pembuatan Skripsinya dapat menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram).

B. Perumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, maka rumusan masalahnya adalah sebagai berikut:
1.      Pengertian ERD?
2.      Bagaimanan hubungan dan ERD dengan Skripsi?
3.      Apa manfaat / kegunaan ERD dalam pembuatan Skripsi?

C. Tujuan dan Kegunaan Penulisan Makalah
1. Tujuan Penulisan Makalah
a.       Untuk memenuhi tugas mata kuliah Sistem Basis Data
b.      Menambah pengetahuan dalam menyusun makalah
c.       Menambah pengetahuan dalam menyusun Skripsi
2. Kegunaan Penulisan Makalah
a. Bagi Penulis
Makalah ini di harapkan dapat menambah pengetahuan dalam pembuatan Skripsi menggunakan ERD (Entity Relationship Diagram).
b. Bagi pihak lain
Makalah ini diharapkan dapat menambah referensi pustaka yang berhubungan antara ERD (Entity Relationship Diagram) dengan Sripsi.

D. Pembatasan Masalah
1. Penulisan makalah ini dibatasi pemasalahannya yaitu hanya membahas sangkut paut ERD (Entity Relationship Diagram) dengan Skripsi.
2. Objek utama dalam penulisan makalah ini adalah  ERD (Entity Relationship Diagram) yang ada pada Skripsi.







BAB II
PEMBAHASAN
1.      Pengertian ERD
Entity-Relationship adalah salah satu metode pemodelan basisdata yang digunakan untuk menghasilkan skema konseptual untuk jenis/model data semantik sistem. Diagram Entity-Relationship melengkapi penggambaran grafik dari struktur logika . Dengan kata lain Diagram E-R menggambarkan arti dari aspek data seperti bagaimana entity-entity, atribut-atribut dan relationship-relationshipdisajikan. Sebelum membuat Diagram E-R , tentunya kita harus memahami betul data yang diperlukan dan ruang lingkupnya. Di dalam pembuatan diagram E-R perlu diperhatikan penentuan sesuatu konsep apakah merupakan suatu entity, atribut atau relationship.
Dalam rekayasa perangkat lunak, sebuah Entity-Relationship Model (ERM) merupakan abstrak dan konseptual representasi data. Entity-Relationshipadalah salah satu metode pemodelan basis data yang digunakan untuk menghasilkan skema konseptual untuk jenis/model data semantik sistem. Dimana sistem  seringkali memiliki basis data relasional, dan ketentuannya bersifat top-down. Diagram untuk menggambarkan model Entitiy-Relationship ini disebut Entitiy-Relationship diagram, ER diagram, atau ERD.
Ada pun Elemen-Elemen Diagram Hubungan Entity :
·       Entitas Adalah segala sesuatu yang dapat digambarkan oleh data. Entitas juga dapat diartikan sebagai individu yang mewakili sesuatu yang nyata (eksistensinya) dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999). Ada dua macam entitas yaitu entitas kuat dan entitas lemah. Entitas kuat merupakan entitas yang tidak memiliki ketergantungan dengan entitas lainnya. Contohnya entitas anggota. Sedangkan entitas lemah merupakan entitas yang kemunculannya tergantung pada keberadaaan entitas lain dalam suatu relasi.
·         Atribut,Atribut merupakan pendeskripsian karakteristik dari entitas. Atribut digambarkan dalam bentuk lingkaran atau elips. Atribut yang menjadi kunci entitas atau key diberi garis bawah.
·       Relasi atau Hubungan, Relasi menunjukkan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang berbeda.
·       Penghubung antara himpunan relasi dengan himpunan entitas dan himpunan entitas dengan atribut dinyatakan dalam bentuk garis.


·       Cardinality
Krardinalitas relasi menunjukan jumlah maksimum tupel yang dapat berelasi dengan entitas pada entitas yang lain. Terdapat 3 macam kardinalitas relasi yang terdapat pada ERD , yaitu :
One to One (1 to 1)
Hubungan relasi satu ke satu yaitu setiap entitas pada himpunan entitas A berhubungan paling banyak dengan satu entitas pada himpunan entitas B.
One to Many (1 to M) atau Many to One (N to 1)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B, tetapi setiap entitas pada entitas B dapat berhubungan dengan satu entitas pada himpunan entitas A.
Many to Many (M to N)
Setiap entitas pada himpunan entitas A dapat berhubungan dengan banyak entitas pada himpunan entitas B.
2.   Hubungan ERD dengan Skripsi
Hubungan ERD dengan Skripsi ini tidak terdapat hubungannya karena skripsi ini tidak menngunakan ERD. Skripsi ini hanya terdapat perancangan system database.
                  Tabel. Perencanaan system database

3.   Manfaat atau Kegunaan ERD dalam Pembuatan Skripsi
ERD (Entity Relationship Diagram) merupakan suatu model untuk menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi. ERD untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data, untuk menggambarkannya digunakan beberapa notasi dan simbol. Pada dasarnya ada tiga simbol yang digunakan, yaitu Entitas, Atribut dan Relasi atau hubungan.
Untuk itu Fungsi kegunaan atau manfaat dari penggambaran ERD adalah sebagai berikut:

·      Untuk memodelkan struktur data dan hubungan antar data
·      Model dapat diuji dengan mengabaikan proses yang dilakukan
·      Menjelaskan hubungan antar data dalam basis data berdasarkan objek-objek dasar data yang mempunyai hubungan antar relasi
·      mendokumentasikan data-data yang ada dengan cara mengidentifikasi tiap jenis entitas dan hubungannya.

















BAB III
PENUTUP

A.    Kesimpulan

Demikianlah hasil laporan basis data dari kelompok kami. Dari sinilah kami bisa belajar basis data. Dimulai dari teori, praktikum hingga pembuatan makalah kita bias lebih mengenal dan bisa mempelajari akan adanya  basis data. Dan saya ucapkan terimakasih kepada dosen pembimbing dan asisten praktikum yang sudah mengajar dan membantu dalam proses pembelajaran basis data ini. Semoga dari semua yang telah di ajarkan oleh kita bias menjadi bermanfaat kelak

Dari makalah yang kami buat dapat disimpulkan bahwa menganalisa ERD yang terdapat dalam skripsi kakak tingkat relative mudah dengan cara pengerjaan menggunakan XAMPP Php My Admin. Query yang kami buat sendri beberapa yang kami analisa adalah ERD beserta table dan Relasi fungsi

B.     Saran

Apa yang ada dalam makalah ini tentunya masih jauh dari apa yang  dipahami oleh seorang yang lebih ahli mengerti tentang ERD, maka dari itu pengembangan diri dalam skil ERD, penulis perlu terus mengembangkan dengan memanfaatkan berbagai media pembelajaran lain agar mendapatkan informasi-informasi lainya untuk menyempurnakan ilmu-ilmu pengetahuan yang sebelumnya sudah pelajari. Semakin banyak informasi tentang Sistem Basis Data mengenai ERD yang bias didapatkan, maka semakin besar pula kita mampu memahami dan membuat ERD demi terciptanya suatu analisis software maupun lainnya.











DAFTAR PUSTAKA

·         http://www.overfans.com/2596/pengertian-erd-entity-relationship.html
·         http://blog.re.or.id/erd-entity-relationship-diagram.htm
·         http://justruilmu.blogspot.com/2012/03/mengenal-diagram-e-r-serta-fungsinya.html

Download PDF

Baca juga 
Categories: CONTOH TUGAS, MATERI KULIAH, TUTORIAL Baca selengkapnya »

Facebook Chat Text Generator

Facebook Chat Text Generator adalah generator text untuk chat di facebook, dengan menggunakan tools ini Sobat Facebooker bisa chatting, berexpresi dengan text warna-warni sesuka anda.



Cara pemakaian:
1. Masukkan teks pesan ke kolom message
2.Copy code yang muncul pada kolom kedua
3.Paste code ke chat facebook

Font
Message
Preview
Chat codes




sumber http://smileychatcodes.com

Categories: SOFTWARE Baca selengkapnya »

Pengertian dan teknik prototype


kali ini saya akan menjelaskan pengertian Prototyepe berdasarkan Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer. Prototype merupakan alat yang digunakan untuk mensimulasikan beberapa atau tidak semua fitur dari sistem yang akan dibuat. Terdapat 3 pendekatan utama prototyping, yaitu:
  • THROW-AWAY
Prototype dibuat dan dites. Pengalaman yang diperoleh dari pembuatan prototype digunakan untuk membuat produk akhir (final), kemudian prototype tersebut dibuang (tak dipakai).
  • INCREMENTAL
Produk finalnya dibuat sebagai komponen-komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secara keseluruhan haya ada satu tetapi dibagi dalam komonen-komponen lebih kecil yang terpisah (independent).
  • EVOLUTIONARY
Pada metode ini, prototipenya tidak dibuang tetapi digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produk yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju produk final atau produk akhir.
Di siai  manajemen, terdapat beberapa masalah potensial yang terkait dengan prototyping, seperti:
  • WAKTU, membangun prototype membutuhkan waktu, sehingga seringkali prototype dipakai jika waktunya cepat. Hingga muncul istilah rapid prototyping.
  • RENCANA, sebagian manajer proyek tidak memiliki pengalaman untuk menyatukan proses prototyping dengan keseluruhan rencana perancangan.
  • FITUR NON-FUNGSIONAL, seringkali fitur sistem yang paling penting merupakan fitur non-fungsional seperti safety dan reliability, tidak disertakan dalam prototyping.
  • KONTRAK, proses desain kadang dibatasi oleh kontrak antara desainer dengan customer yang mempengaruhi aspek teknik dan manajerial.
TEKNIK PROTOTYPING
Terdapat beberapa terdapat beberapa teknik yang digunakan untuk membuat rapid prototype, seperti:
  • STORYBOARD, adalah bentuk prototype yang paling sederhana berupa gambaran secara grafis dari tampilan sistem yang akan dibangun tanpa fungsi dari sistem.
  • SIMULASI FUNGSI TERBATAS, fungsi sistem disertakan pada prototype tidak sekadar gambar tampilannya saja.
  • HIGH-LEVEL PROGRAMING SUPPORT, HyperTalk adalah contoh dari special-purpose high-level programming language yang memudahkan desainer membuat fitur tertentu dari sebuah sistem interaktif.
Sumber: Buku INTERAKSI MANUSIA dan KOMPUTER penerbit GUNADARMA
Categories: HARDWARE, PROGRAMMING, SOFTWARE, TIPS Baca selengkapnya »

Perngertian Broadcast PAL,NTSC, DVD / HD DVD, Resolusi, Frame dan unsur Multimedia


Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan.Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

Unsur-unsur multimedia yaitu teks, grafik atau gambar, suara, video dan animasi

Teks adalah kombinasi huruf yang membentuk satu ayat atau perkataan yang menerangkan atau membincangkan suatu topik dan topik ini dikenal sebagai informasi berteks. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk model dan ukuran huruf atau font.

Grafik atau Gambar adalah “sebagai garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna dan  sebagainya yang dibina dengan menggunakan program melukis”. menurut Agnew  dan Kellerman  (1996). Dengan adanya grafik penyampaian sebuah informasi akan lebih menarik dan efektif, grafik merupakan rumusan maklumat dalam bentuk visual.

Suara adalah sembarang bunyi dalam bentuk digital seperti musik, narasi dan sebagainya Suara sendiri juga meningkatkan daya tumpuan dan daya tarikan, dengan tambahan suara yang terproses dan tambahan sound efek generator maka suara yang dihasilkan akan ditampilkan dengan begitu mempesona dan memukau pendengarnya.

Video adalah “media digital yang menunjukkan susunan atau urutan gambar-gambar dan memberikan ilusi, gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak”. Menurut Agnew dan Kellerman (1996). Video menyediakan satu kaedah penyaluran informasi yang amat menarik dan live. Video merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu informasi.


Animasi adalah “paparan urutan lakaran yang setiap satunya terdapat sedikit perbedaan untuk menghasilkan satu pergerakan secara berterusan” menurut Simon 1995: 134. Animasi akan sangat menarik perhatian untuk menghilangkan kejenuhan yang monoton.

Pengertian Resolusi dan Frame
Resolusi adalah jumlah piksel atau picture element yang tersusun dalam sebuah gambar digital. Resolusi ditentukan dengan jumlah dan kumpulan piksel yang membentuk gambar foto. Kuantitas dot atau titik dalam bidang gambar sangat menentukan kualitas gambar.

Frame adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.



Pengertian Broadcast adalah suatu proses pengiriman sinyal ke berbagai lokasi secara bersamaan baik melalui satelit, radio, televisi, komunikasi data pada jaringan dan lain sebagainya, dan bisa juga didefinisikan sebagai layanan server ke client yang menyebarkan data kepada beberapa client sekaligus dengan cara paralel dengan akses yang cukup cepat dari sumber video atau audio

Standar Broadcast
PAL
NTSC
HD DVD/DVD

PAL adalah sebuah enconding berwarna yang digunakan dalam televisi broadcast. PAL singkatan dari “Phose Alternating Line” digunakan untuk garis alternasi fase. PAL terdiri dari 625 baris dan ditayangkan sebanyak 25 frame dalam setiap satu detik (fps). System ini digunakan di seluruh dunia kecuali kebanyakan negara di Amerika, karena di Amerika menggunakan system NTSC. Sistem Broadcast PAL dikembangkan di Jerman oleh Walter Bruch, pada tahun 1967. PAL termasuk standar kedua dalam system televisi broadcast.

Jenis-jenis PAL:
·         PAL B/G/D/K/I
Standar televisi PAL umumnya menggunakan 625 garis dan 25 fps. Nengara yang menggunakan PAL B/G hampir semua Negara di Eropa Barat, PAL I digunakan di Inggris, Irlandia, Hongkong, dll. Untuk PAL D/K digunakan di Negara-negara Eropa Selatan, dan untuk standard PAL D khusus dipakai oleh China. PAL B/G/D/K/I menggunakan modulasi frekuensi dan modulasi video ditransmisikan menggunakan modulasi negatif AM untuk informasi suaranya. Indonesia menggunakan PAL B yang mengalokasikannya membutuhkan lebar bandwidth 7 MHz.
·         PAL M (Standar televisi Brazil)
PAL yang digunakan di negara Brazil menggunakan 525 garis dan 29.97 fps. Hampir semua negara yang menggunakan PAL M sama halnya menggunakan NTSC. Dan kebanyakan negara – negara yang menggunakan PAL M cenderung menggunakan NTSC karena kalau dilihat dari PAL M dengan NTSC sama. PAL M untuk informasi suaranya menggunakan modulasi frekuensi dan untuk modulasi videonya ditransmisikan menggunakan modulasi negatif AM
·         PAL Nc (Standar televisi Argentina)
PAL Nc (PAL combinasi N), untuk negara Argentina menggunakan 625 garis per 50 Hertz. PAL Nc untuk informasi suaranya menggunakan modulasi frekuensi dan untuk modulasi videonya ditransmisikan menggunakan modulasi negatif AMPAL N (Standar televise Uruguay)
·         PAL N (PAL combinasi N), untuk negara Uruguay menggunakan 625 garis per 50 Hertz. Di negara Uruguay biasanya menggunakan juga PAL DVD yaitu televise dengan menggunakan DVD langsung dalam siaranya. PAL N untuk informasi suaranya menggunakan modulasi frekuensi dan untuk modulasi videonya ditransmisikan menggunakan modulasi negatif AM.
·         PAL L
PAL L untuk informasi suaranya menggunakan modulasi frekuensi dan untuk modulasi videonya ditransmisikan menggunakan modulasi positif AM. Penggunaan PAL L sama halnya dengan menggunakan standar televisi SECAM yaitu menggunakan 625 garis/50Hertz dan menggunakan 15.625 kHz kecepatan garisnya. Penggunaan televisi PAL L ini tidak untuk televisi nasional tetapi digunakan untu televisi jaringan dihotelhotel.

        NTSC (National Television Systems Committee) adalah standard untuk transmisi televisi analog di Amerika Serikat dan beberapa negara di dunia, termasuk beberapa negara, diantaranya Samoa Amerika, Antigua dan Barbuda, Aruba, Bahama, Barbados, Belize, Bermuda, Bolivia, British Virgin Islands, Kanada, Cayman Islands, Chile, Kolombia, Kosta Rika, Kuba, Diego Garcia, Dominika, Republik Dominika, Ekuador, El Salvador, Fiji, Grenada, Guam, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaika, Jepang, Kepulauan Leeward, Kepulauan Marshall, Meksiko, Mikronesia, Atol Midway, Montserrat, Myanmar, Antillen Belanda, Nikaragua, Kepulauan Mariana Utara, Palau, Panama, Peru, Filipina, Samoa, Korea Selatan, St Kitts dan Nevis, St Lucia, St Vincent dan Grenadines, Suriname, Taiwan, Trinidad dan Tobago, AS Virgin Islands, dan Venezuela .

NTSC dibangun pada tahun 1953 oleh National Television Systems Committee. NTSC mendefinisikan standard video yang menyediakan 482 garis resolusi vertical dan 16 juta warna. NTSC mentrasmisikan 525 garis, tetapi beberapa garis digunakan untuk sync, vertical retrace, dan closed captioning.
Berbeda halnya dengan PAL , NTSC membagi 25 baris per frame dan sebanyak 30 frame dalam satu detiknya atau 29,97 frame perdetik (fps). NTSC melakukannya dengan memberikan 59,94 setengah-interlaced frame / detik.

            DVD / HD DVD
DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi Digital Versatile Disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. 

HD DVD (singkatan dari High-Definition DVD) adalah sebuah format cakram optik berkepadatan tinggi yang didisain untuk menyimpan data termasuk video definisi tinggi. HD-DVD adalah salah satu format disc HD kompetitif. HD-DVD lebih dekat dengan Blu-ray daripada DVD standar. Mereka berdua menggunakan optik panjang gelombang lebih pendek (dari DVD), dan berbasis AVC/MPEG4 codec. Sedangkan DVD menggunakan laser merah, dengan codec MPEG2.


Download Pdf

Baca juga Pengertian macam-macam dan Layout Manager
Categories: TEKNOLOGI Baca selengkapnya »

Pengertian macam-macam dan Layout Manager

Pengertian dan macam macam Layout Manager

Artikel ini hanyalah sebuah contoh untuk yang lebih lengkap dan lebih jelas bisa download  link di bawah

Pengertian Layout Manager
Digunakan dalam organisasi dari panel dan bingkai. Tata letak yang tetap seharusnya dipilih untuk mengakomodasikan, resizings frame dan penggunaan
·       layout manager bertugas menyusun komponen-komponen(button, label, checkbox, dll) di dalam suatu container (panel, frame, dll).

·         Layout manager menentukan posisi danukuran setiap komponen di dalam container.  Proses ini akan berbeda untuk setiap class layout yang digunakan.
Categories: MATERI KULIAH, PROGRAMMING Baca selengkapnya »

Pengertian, manfaat dan cara kerja 7Segment

Mungkin sebagian anda sering bertanya-tanya Apa 7segment, kegunaan dari 7segment dan bagai mana cara kerjanya? Oke kali kini kita bahas sedikit tentang 7segment.
7segment adalah komponen yang berfungsi menampilkan karakter angka. dalam 7segment juga dilegkapi dp (dot poin) untuk menampilkan koma atau titik pada saat menampilkan bilangan. Kegunaan 7segment biasanya untuk jam digital, stopwacth, traffic light display yang ada di perempatan jalan dll. Dan untuk cara kerjanya saya akan sedikit sharing tentang pengetahuan saya, jika ada yang kurang pas atau kurang legkap bisa di tambahin. Di bagian 7segments terbagi 8 bagian yang sudah ada bagiannya sendiri-sendiri (A,B,C,D,E,F,G dan dp) bisa lihat gambar di bawah ini
Misal untuk menampilkan angka 1, maka yang harus hidup dibagian (B, C,). untuk angka 2 (A, B, D,E, G) dan seterusnya. Tabel Biner untuk menyusun angka 0-9
A B C D E F G dp Menampilkan angka
0 0 0 0 0 0 1 0 0
1 0 0 1 1 1 1 0 1
0 0 1 0 0 1 0 0 2
0 0 0 0 1 1 0 0 3
1 0 0 1 1 0 0 0 4
0 1 0 0 1 0 0 0 5
0 1 0 0 0 0 0 0 6
0 0 0 1 1 1 1 0 7
0 0 0 0 0 0 0 0 8
0 0 0 0 1 0 0 0 9


Ket


0 = hidup


1 = mati


dp = titik yang ada di sebelah angka

Sedikit saya terangkan misal kita akan menampilkan angka 1 di tabel itu tertera biner 10011110(lihat di bagian yamg menampilkan angka 1) jika kita urutkan A=1, B=0, C=0, D=1, E=1, F=1, G=1 dan angka biner  terakhir adalah dp (0). B dan C hidup sedangkan A,D,E,F,G mati dan menampilkan output angka 1

Pembuatan  progamnya bisa  dengan bahasa apa saja namun disini saya memakai bahasa C,chip AT Mega 32, clock 12.0000000/Hmz

#include <mega32.h>
#include <delay.h>

void main (void){
 
    DDRA=255;
   
    while (1){
   
    PORTA=0b00000010;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b10011111;
    delay_ms(100);
    PORTA=0b00100100;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b00001100;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b10011000;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b01001000;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b01000000;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b00011110;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b00000000;
    delay_ms(1000);
    PORTA=0b00001000;
    delay_ms(1000);
    }
}

Bagi yang ingin download file hex. 7Segments angka 0-9

Baca juga Pengertian dan Hal yang Perlu di Perhatikan dalam Pembuatan Tipografi

Display 7 segment merupakan komponen yang berfungsi sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display 7 segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas. Pada display 7 segment juga dilengkapi karakter titik (dot) yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada saat menampilkan suatu bilangan.

Read more at: http://elektronika-dasar.com/komponen/display-7-segment/
Copyright © Elektronika Dasar
Display 7 segment merupakan komponen yang berfungsi sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display 7 segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas. Pada display 7 segment juga dilengkapi karakter titik (dot) yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada saat menampilkan suatu bilangan.

Read more at: http://elektronika-dasar.com/komponen/display-7-segment/
Copyright © Elektronika Dasar
Display 7 segment merupakan komponen yang berfungsi sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display 7 segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas. Pada display 7 segment juga dilengkapi karakter titik (dot) yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada saat menampilkan suatu bilangan.

Read more at: http://elektronika-dasar.com/komponen/display-7-segment/
Copyright © Elektronika Dasar
Display 7 segment merupakan komponen yang berfungsi sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display 7 segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas. Pada display 7 segment juga dilengkapi karakter titik (dot) yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada saat menampilkan suatu bilangan.

Read more at: http://elektronika-dasar.com/komponen/display-7-segment/
Copyright © Elektronika Dasar
Display 7 segment merupakan komponen yang berfungsi sebagai penampil karakter angka dan karakter huruf. Display 7 segment sering juga disebut sebgai penampil 7 ruas. Pada display 7 segment juga dilengkapi karakter titik (dot) yang sering dibutuhkan untuk karakter koma atau titik pada saat menampilkan suatu bilangan.

Read more at: http://elektronika-dasar.com/komponen/display-7-segment/
Copyright © Elektronika Dasar
Categories: MATERI KULIAH, TUTORIAL Baca selengkapnya »

Belajar Motret

Bagi anda yang ingin melatih diri anda silahkan momotret menggunakan fasilitas ini
Categories: Baca selengkapnya »
Postingan Lebih Baru » « Postingan Lama Beranda
Twitter Facebook Pinterest Google Plus RSS

Cari Blog Ini

Seo Contest Asus

Seo Contest Asus

Categories

  • CONTOH TUGAS
  • HARDWARE
  • KAMERA
  • MATERI KULIAH
  • NETWORK
  • PROGRAMMING
  • SOFTWARE
  • TEKNOLOGI
  • TIPS
  • TUTORIAL

Arsip Blog

  • ▼  2014 (1)
    • ▼  Juli (1)
      • ASUS Zenfone Smartphone Android Terbaik
  • ►  2013 (26)
    • ►  November (2)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  September (1)
    • ►  Juni (5)
    • ►  April (7)
    • ►  Maret (1)
    • ►  Februari (1)
    • ►  Januari (7)
  • ►  2012 (93)
    • ►  November (1)
    • ►  Oktober (4)
    • ►  September (3)
    • ►  Agustus (9)
    • ►  Juli (28)
    • ►  Juni (19)
    • ►  Mei (6)
    • ►  April (11)
    • ►  Maret (6)
    • ►  Januari (6)
  • ►  2011 (8)
    • ►  Desember (7)
    • ►  November (1)

Populer

  • Pengertian macam-macam dan Layout Manager
    Pengertian dan macam macam Layout Manager Artikel ini hanyalah sebuah contoh untuk yang lebih lengkap dan lebih jelas bisa downl...
  • Pengertian dan Perbedaan Ext2, Ext3, Ext4, Swap
    Disini saya akan menjelaskan perbedaan File System  Ext2, Ext3 dan Ext4. tetapi sebelumnya kita bahas dulu mengenai file system. Apa Fil...
  • Tugas Makalah Sistem Basis Data ERD Normalisasi
    Bagi anda yang ingin mendownload klik link di bawah sendiri dan tolong tinggalkan komentar  MENGANALISIS SKRIPSI  PROTOTIPE OTOMATIS ...
  • Perngertian Broadcast PAL,NTSC, DVD / HD DVD, Resolusi, Frame dan unsur Multimedia
    Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubka...
  • MAKALAH SISTEM OPERASI PERINTAH DASAR LINUX
    Ini hanya sebagian contoh isi dari makalh. Bagi anda yang ingin mendownload klik link di bawah sendiri dan tolong tinggalkan komentar  ...
Diberdayakan oleh Blogger.
Adsense Indonesia

Subscribe To

Postingan
Atom
Postingan
Semua Komentar
Atom
Semua Komentar
  • STMIK AMIKOM Yogyakarta
My Zimbio

Information Technology and Science | Themes by Bang Toyib | Copyright Akhid Ikhsannudin 11.11.5572